viernes, 20 de noviembre de 2009

SPORTtoons Capitulo 12

Eto'o y Piqué al estilo Oliver y Bengi. Estrechan lazos con unas cervezas

viernes, 13 de noviembre de 2009

Los SportToons se Registran en Botemania

En este video Aragonés y Guardiola, explican el como registrarse en botemania.

viernes, 6 de noviembre de 2009

SPORTtoons Capitulo 10

Rueda de prensa con Johan Cruyff el nuevo entrenador de la selección catalana de futbol


martes, 3 de noviembre de 2009

AvuiToons

Parece ser que los toons están de moda, tanto que la prensa quiere caricaturizar a personajes públicos y hacer crónicas sátiras de sus últimas hazañas, así como la actualidad.
Si el diario Sport mostraba la cara más "cómica del deporte". El Avui ofrece la misma fórmula con los AvuiToons. Pequeñas animaciones basadas en los políticos y sus partidos.
Para llevar acabo los AvuiToons, seguimos la misma dinámica de trabajo que utilizamos para los SportTOONs. Un modelador, dos animadores, el encargado de render y dos días para hacer el trabajo, ya que se trata de un video por semana, mas los SportTOONs.
Añadir que, tanto el guión como las voces, no corren de nuestra cuenta.



viernes, 25 de septiembre de 2009

SPORTtoons


Hace cosa de un par de meses, empecé a trabajar en una "pequeña productora". Hacemos unos vídeos para la página web del SPORT. Los SPORTtoons. Son unas animaciones en 3D, basadas en la actualidad deportiva, están muy centradas en el fútbol y sobre todo en el BARÇA. Cada semana hacemos un video para la web, de modo que los iré colgando. Este trabajo lo llevamos a cabo entre cuatro personas: Marc Felicó, el modelador, Pablo Pérez e Ibai Valtierra, los animadores, y yo, que me encargo del shading (texturado, iluminación, render), la composición, la edición y los motion graphics.
Trabajamos con Maya tanto para modelar, animar, texturar y render. Marc el modelador combina Maya con Zbrush, modela en baja con Maya, y luego pasa el personaje a Zbrush, donde añade mas detalles y deformaciones. Una vez terminado el modelo, saca un "displace map" y lo mapea en la geometría en baja de maya. De esta manera el personaje pesa menos y es posible animar y moverlo con facilidad.
Renderizamos con renderman, para los displace maps es ideal, por que los procesa mas rápido que mental ray. También trabaja mejor con el Sub Surface Scattering, que le da un look más realista y cartoon.














martes, 1 de septiembre de 2009

BOTEMANIA

Aqui os dejo este titulo animado. Lo hice para Código Binario una productora de animación encargada de hacer los Sportoons. Es el logo de Botemania, una casa de apuestas de internet que patrocina los videos de los Sportoons. Me pasarón el logo vectorizado desde Ilustrator y lo importe a Maya, y con las curvas hice un pequeño extrude y un bevel, luego animé la escala de las letras una a una y finalmente las estrellas. Tire un render de color, otro de reflectividad, y las estrellas en una capa aparte. Con after effects compuse las capas y le añadi el polvo a las estrellas con el Particular.

Botemania from Carlos Serrano on Vimeo.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Digi Cambio de Pose RENDERMAN

Aquí os dejo esta animación que ya conocéis. Nunca la había renderizado, solo había sacado un "playblast", y ahora que estoy tocando el Renderman, he aprovechado para sacar este render.
Lo he hecho con Renderman, por que es el motor de render por excelencia de Pixar y es muy rápido a la hora de calcular el motion blur, la verdad es que gana mucho una animación con el desenfoque de movimiento. De todos modos este clip es tan corto y sencillo que apenas se percibe.
Iré renderizando todas mis animaciones con Renderman y las iré colgando, así podréis ver el efecto de desenfoque.