domingo, 4 de enero de 2009

Un poco de Maya









Bueno para estrenar el blog, he decidido empezar con el 3D...
Yo trabajo en Maya, no discrepo de los demás softwares, únicamente he utiliz
ado Maya y 3D Max, y la verdad me siento más agusto con Maya. Tampoco soy ningún experto en la materia, pero aún así me gustaría compartir algunos renders y animaciones con vosotros!

TEXTURADO, ILUMINACIÓN RENDER Y MENTAL RAY

  • SAQUITO El primer personaje que modelé cuando empecé con las técnicas de modelado. Es un modelo muy muy sencillo... pero me costó mucho trabajo darlo por terminado. Estaba empezando y me faltaba mucha más experiencia de la que me queda por adquirir, también hay que tener en cuenta que el modelado orgánico siempre es más complicado que el industrial. El diseño del personaje no es mio, me lo pasaron en DigitalDreamsFilms


  • SUPERCAR Este fue el primer coche que modelé, lo hice siguiendo un tutorial de modelado de "Digital Tutors". Lo recomiendo, para aprender a usar y combinar las diferentes técnicas de modelado que ofrece Maya, así como plantear el proyecto. La escena esta renderizada con mental ray y iluminada con Final Gather mapeando un HDRI. Es un render bastante pobre, tal cual hecho con Maya y sin componer.

  • ToonShader Con este render, quería intentar conseguir un look Toon, como si se tratase de un dibujo en 2D. El efecto se puede conseguir de varias maneras y por supuesto sacarle mucho más partido a este estilo. Básicamente he aplicado un "rampshader". Consiste en una textura en la cual se pueden aplicar diferentes colores en forma de rampa, como si de un degradado se tratase. En este caso únicamente he añadido una escala de grises. Lo he iluminado con 3 SpotLight y renderizado con mental ray. Después he ajustado curvas, brillo y contraste en photoshop, y finalmente le he añadido unos trazos de diferentes pinceles tanto para las manchas como para los recuadros
  • Physical Sun Sky Esta escena, únicamente es iluminada con physical sun sky. Se trata de una luz de mental ray que simula la luz del sol, dependiendo de la inclinación de esta, la tonalidad variará, creando así diferentes horas del día como medio día o atardecer. Funciona con Final Gather.
  • Texturado Barricade Este modelo es el mismo que utilice para el ToonShader. Solo que esta vez quise texturarlo inspirandome en el Mustang de la película Transformers, uno de los deceptincons, Barricade. Salvando las distancias intenté recrear algunos de los detalles del coche original. Volví a tirar de Physical Sun Sky para iluminarlo. Esta vez saqué varias capas de render como, Oclusion, profundidad, color y sombra. Y las compuse con photoshop.
  
  • SSS SubSurface Scattering Para lograr esta escena utilicé un nodo de mental ray SSS (subsurface scattering) que se utiliza para lograr el efecto que crean las superficies translucidas. En este render quizás no se explota esa propiedad. Pero lo cierto es que mi intención era conseguir el material de silicona, del cual esta echa la funda que cubre el ipod. Utilice tres planos para iluminar la escena con Final Gather. Esta compuesta con photoshop, color, sombras, brillos. También he retocado las curvas, los tonos e incluso he enmascarado algunas zonas de la imagen.
  • LUZ COMEDOR Este render, como podéis ver no tiene nada de especial, salvo que esta iluminado con un HDRI que hice yo mismo. Con una bola cromada capte las luces del entorno del comedor de mi casa. Generé un fichero HDR con HDRSHOP y lo cargué en Maya. Coloque cuatro cubos y cuatro esferas, les cargué un shader "mia_material"

  • Iphone La verdad es que esta imagen no tiene ningún secreto. El modelado del teléfono es muy sencillo igual que el texturado. Aún estoy trabajando en la escena, el iphone es demasiado brillante y reluciente, precisamente quiero intentar darle un toque más real, huellas de los dedos en la pantalla, ralladas, polvo etc... cuando lo tenga terminado ya colgaré más imágenes. 




ANIMACIÓN

Bueno aquí os dejo algunas animaciones muy sencillas de "acting". El personaje se llama Digi, este rig me lo facilitaron en el "Training Center de Autodesk" Digital Dreams Films, cuando curse 200 horas de animación.
En el curso estudiamos los 12 principios de la animación, "
squash and stretch", anticipacion, arcos, timming, "Follow Through", "Overlapping"etc...

Cambio de pose




Lanzamiento pelota



Patada pelota



Cody Wip