La verdad es que estoy contento con el resultado final, el render es muy sencillo (el personaje tampoco da para mucho) con mental ray, y un mapa HDRI del lugar (que me podría haber ahorrado) y una luz direcional. He sacado capas de las sombras, el color, y el AO del suelo con el personaje y su "primarity visibility" desconectado. De esta manera sacas un oclussion de las pisadas del muñeco sobre el suelo para poder añadirlas luego en el entorno real, a más a más esa capa te ayuda a asentar más al personaje con el fondo
Digi Recinto from Carlos Serrano on Vimeo.
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